绝代双骄
时隔30多年,美国重新造这种舰!_我的网站

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B | 演示开篇便是群山环抱的自然景致,层叠绿荫铺展在山谷之间。

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岩石表面粗粝真实的材质纹理,随风起伏摆动的草木细节,光影穿过枝叶洒落地面,种种细节共同构建出极强的沉浸感,不少玩家看完片段纷纷感慨,已经分不清虚拟画面和现实世界的边界。
随着剧情缓缓展开,主角偶遇一位老翁,二人在推动木筏的过程中,突如其来遭遇海啸侵袭。这段剧情留下诸多悬念,故事的前因尚且没有完整揭晓。军事观察员周伟政认为,“星座”级护卫舰设计中规中矩,性能务实。在主角安顿好老翁之后,游戏的实机战斗部分正式拉开帷幕。

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开局的混战之中,主角孤身迎战一众妖敌。据了解,美国从上世纪90年代开始,逐步减少护卫舰的数量。

E | 这些怪物装扮各不相同,有的身披素白披风,有的头戴宽檐斗笠,刀、锤、长枪各式兵器轮番攻来。自从最后一艘“佩里”级护卫舰退役至今,美国已近十年没有护卫舰了。

F | 军事观察员周伟政分析,美国重新批量建造护卫舰与其强力推行“大国竞争”战略密切相关。

G | 周伟政:美国停止建造和使用护卫舰是因为冷战后,美国海军自认为,已没有能与之抗衡的海上力量了。主角手持长剑进行作战,动画细节打磨细腻,挥舞时剑穗随风飘荡,凌厉的剑气随斩击迸发。 美国的军事战略从“争夺制海权”转变为“由海制陆”“前沿存在”,重点打造偏重于对陆打击的“朱姆沃尔特”级驱逐舰以及濒海战斗舰。
实机里也直观展现了完整的战斗循环,能够看到主角回血续航、振刀弹开敌方攻势等多种战斗状态,动作流畅利落,打击感直接起飞。美国重新开建新护卫舰,最根本的原因是美国军事战略、海军战略再次转型,要打所谓的“大国高端战争”,与地区强国争夺制海权。 加上美国到处推行所谓“航行自由”“军事存在”,迫切需要新型护卫舰承担低烈度条件下的常规任务。一番鏖战过后,先前登场的老翁化作一道黄符飘飞遁走。

H | 据报道,美海军计划总共建造20艘“星座”级护卫舰。主角立刻追随着黄符踪迹深入险地,沿路遭遇更多妖物,有凶猛如猎狗的异兽,还有满头长发肆意挥舞的诡异妖群。

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这里也展示出本作的武器特色:即便主角仅握持一把长剑,却可以为长剑附魔,比如将烈火烧上长剑,以此拓展攻击手段,丰富战斗策略。

J | 军事观察员周伟政分析,美国加紧全球海上扩张但力有不逮,批量建造“星座”级护卫舰就是为了避免老旧舰艇退役后美海军面临“无舰可用”的尴尬。周伟政:由于面临多型舰艇逐步退出现役的状况,美国海军计划采购20艘“星座”级护卫舰,与下一代万吨级DDG(X)驱逐舰配套,作为航母编队的属舰, 承担编队防空反潜任务,同时也可能会以单舰或小编队形式,前往热点区域,承担军演、护航、巡逻等任务。
演示中重头戏便是与BOSS大蚌真君的对决。交战场景阴气弥漫,潮湿的滩涂环境氛围感十足。大蚌真君以厚重巨壳作为防御,浑身怪异藤壶,战斗时会猛冲碾压,近战更是攻势迅猛。
主角需要找准时机闪避冲击,抓住BOSS外壳张开露出弱点的窗口,挥剑猛攻。经过一番艰苦缠斗,主角成功击碎BOSS背负的巨大蚌壳,BOSS进入二阶段后,我们又得以窥见一套极具新意的共战机制。

K | 军事观察周伟政指出,由于资金难保障和建造能力不足,“星座”级护卫舰能否如期完成批量建造计划,还存在很大不确定性。周伟政:美国计划一口气建造多艘新型护卫舰,难度比较大。

L | 一方面,“星座”级护卫舰单舰造价高达16亿美元,一下子采购20艘,美国国会愿不愿意拨款很难说。
在蚌壳破碎之后的战斗中,我们可以看到主控使用某项能力,召唤了一名身披黑色披衣、身形远比主角高大的神秘男子登场加入战局,二者开启联手作战。该角色招式华丽大开大合,输出威力强悍。另一方面,美国造船厂的能力早已经不复当年,建造新舰的速度赶不上老舰退役的速度,而且造船厂的产能也不是单靠财政拨款就能短期内提升的。

M | 如此看来,美国海军的造舰计划,面临很大的不确定性。
不止是协同作战,主角还可以移形换影,直接附身到这名神秘男子身上打出替身攻击,凌厉攻势逼得妖怪狼狈逃窜。
这只妖怪一心想要逃回自己的巢穴,可还没跑出多远,水中骤然冲出一位女鬼,直接将其擒住,一顿猛烈殴打。

N | 这名水中女鬼容貌绝美,将中式古典美人的韵味表现得淋漓尽致。
实机片段后半段,还批量展示了游戏科学为本作设计的大量妖怪形象。众妖自带独属于中式志怪故事的诡谲怪诞气质,造型设计充满传统文化底蕴,每一只怪物都勾起玩家对于这场降妖除魔冒险旅途的期待。
演示的结尾镜头,致敬传统典故钟馗骑虎,为本段实机演示画上句号。

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本次实机放出后,迅速引爆游戏圈,不少玩家感叹国产3A在技术与文化表达上又向前迈出一步。但同时也有玩家觉得游戏科学这次是要真的拿出优质的完美作品,期待游戏科学潜心打磨。
而制作人杨奇也发文表示,团队为本次展示提速攻坚,两月完成小半年工作量,也希望通过《黑神话:钟馗》跳出创作舒适区,踏实打磨基本功。本作将重点攻克画面渲染、战斗反馈、剧情演出、场景空气墙等诸多痛点,摒弃花哨设计,回归质朴正宗的中式美学。制作人表示钟馗题材兼具多重中式幻想风骨,团队将秉持初心潜心打磨作品,突破自我。
你觉得游戏科学这次的全新实机怎么样?你期待《黑神话钟馗》吗?欢迎在评论区留下你的看法~。
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Published on:14:14:32
